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文明6区域及单位建造花费增长机制详解

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文明6区域及单位建造花费增长机制详解

当前版本仅有三种增长模式

1.随已有数量增长

2.随游戏进程增长

3.随科技树/文化树进度增长

其他的所有建筑物、军事单位、核弹/卫星等项目、宇航中心的建造费用均为常量。

1.随已有数量增长

COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES

包括:

移民,工人,传教士,使徒,判官,间谍,自然学家,共计7种

公式:

基本花费+已购数量x增长花费

例子:

移民基本花费80,增长花费20,已造/买过3个移民,则造移民的开销为80+20*3=140

2.随游戏进程增长

COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS

包括:

商队,引水渠/浴场,社区/姆班扎,特色城区项目开销(圣地、学院、商业、工业、港口、剧院、嘉年华)及其伟人点产出

公式:

基本花费*(1+(进程系数%-1)*游戏进程%)*游戏进程%是什么意思不明,中文文明百科是当做科研进度%

例子:

商队基本花费40,进程系数400,已到大后期未来科技,则建造开销为40*(1+(400%-1)*100%)=160

工业区伟人点基本产出10,进程系数800,已到大后期未来科技,则产出大工程师点数为10*(1+(800%-1)*100%=80

3.随科技树/文化树进度增长

COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH

包括:

特色城区(圣地、学院、商业、工业、剧院、娱乐、港口、军营、机场)及其文明特化(商业行会、卫城、修道院、皇家港口、嘉年华),共计14种

公式:

基本花费*(1+9*max(科研进度%,文化进度%))*(1-平均减免%)*科研进度%=已研发科技数/67,文化进度%=已研发文化数/50

例子:

机场区基本花费60,平均减免为25,文化树已全开满,您还一个机场都没造,则建造开销为60*(1+9*100%)*(1-25%)=450

*特色城区基本花费均为60,文明特化城区基本花费均为30,平均减免均为25

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