文明6

文明6科技发展及研究消耗解析 文明6兵种升级消耗计算一览

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文明6科技发展及研究消耗解析 文明6兵种升级消耗计算一览

打了几把,对比之前的几代,文明6这个价值体系里,科研价值非常之高。

目前我粗略估计1科研=2~5产能左右,对比其他资源就更不用说了,即使比文化也略高,说原因。

科研的目的是获得科技,有些科技本身可以提升国家的各项产出,就拿这种科技对比好了。用一些加基础产出的,对比一下三代中科技的消耗。

矿场+1锤

文明6:学徒制——基础300瓶,实际150瓶(尤里卡好触发)

工业化:——基础805瓶,实际403瓶(尤里卡好触发)

而且这俩科技都解锁很强的建筑和区域。

文明4:铁路——基础4500瓶,实际5633瓶(4500*1.69/1.2)

而且必须有煤或石油,而且要在矿上修了铁路才有效。

文明5:化学——基础1150瓶,实际1897瓶(1150*1.1*1.5)

农场+粮食

文明6:可替换部件:基础1035瓶,实际518瓶或1035瓶(取决于有没有硝石)加的不止1点,实际效果非常强。

文明5:文官制度:基础275瓶,实际360瓶左右(275*1.1*1.5=453,这个可能能享受到一些科研补正)化肥,基础1600瓶,实际2640瓶(1600*1.1*1.5),俩加一起才给所有农场+1粮。

文明4:文官制度 :基础800瓶,实际1000瓶左右(800*1.69/1.2=1127,这个可能能享受到一些科研补正)这个只是允许你在非沿河盖农场罢了,还得连着能通向水源的农场才给盖。

生物学:基础3600瓶,实际5070瓶(3600*1.69/1.2)这个实打实+1粮食。

其他列举

这些说明,提升相同甚至更多国力的科技,在C6的价格约为C5的四分之一,C4的十分之一。C4因为可以和别人换科技或者用间谍研究科技,你实际的科研投入能兑换到的科技点数一般要再乘以2左右。

而C4里科研投入:产能价值比例是1.6:1左右,C5 里是1.2:1左右,C6里面,产能价值与前代差不多,而科技消耗的科技点变成了四分之一,换言之,C6里,科研:产能的比例是1.2:4左右,1科研约等于3产能。

区域的价值

(假设临接都+2,工业容易触发+3,区域辐射5城)

科学区:约13科技3伟人点,建筑双倍政策后变24科技

工业区:约40产能3伟人点,有瓦特50锤。

商业区:1商路(约11产能,政策加成后达到15左右)17金币3伟人点,建筑双倍后32金币,考虑到最后出大本钟64金币(有政策)34(无政策)。

1锤约等于3金(大本钟加成后)1.5金(大本钟前)。故全换算成锤,科学区有政策72无政策39,工业区40有瓦特50,商业区有双政策36无政策22。有政策科学区>>无政策科学区~=工业区~=双政策商业区>>无政策商业区

考虑到商业区要占用大量的政策,而且必须出大本钟,且必须最后走民主买伟人,才能发挥到无政策白板科学区或者工业区的作用,顿时觉得废极了。更别说城邦加成,科学区+4科研>>工业区+4产能>商业区+8金币。

高级兵种耗锤计算

野战炮科技消耗是403瓶子+0.4个工人,工人按200锤算,消耗403瓶子+80锤。

野战炮是弩手花115钱可以升级的,代价是需要1回合的政策,占用的政策假设价值100锤,钱:锤前面说了是1.5:1,相当于75锤,新锤弩手180锤。

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