生死狙击

生死狙击变异体怎么样? 生死狙击变异体最新测评!

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自从变异模式改革之后,各类变异体都变得非常强悍了!那么他们的能力到底强化了多少呢?于是我与我群里的各位好朋友们来了一次全员测试!所以这次的文章,不是我一个人的文章,而是属于测评团的一篇文章!

废话不多说,先来看看疾风体吧!官方说疾风体的最大改变是速度,血越少,移动速度越快!

我和群里的小伙伴们是这样测试的,从死亡沙漠A大道的洞里,跑到A点花的时间,来决定速度!以下为测试的距离:



起点是这里:



以下疾风体的移动速度:

满血状态(4000血):

从洞里走到终点的所需时间:12.20秒,开疾风步所需的时间:6.55秒!(中间因为停顿了一下,因为暴走时间只有5秒,所以等暴走CD冷却之后再跑的!)

残血状态(200血):

从洞里走到终点的所需时间:10.10秒,开疾风步所需的时间:5.23秒!(这次中间没有停顿!正好跑到终点!)

测试结果:残血的速度要比满血速度要快1/5!开疾风步的速度可以和被动技能叠加,速度非常快!在对决英雄时,英雄更加难逃脱!在你残血的时候,你的速度比人类要快,爪子比人类的刀要长!这个改动,让疾风体被刀的几率下降了很多!

说完了疾风体接下来的缠绕体!

缠绕体的技能,我就不需要用图来解析了,因为只是单纯的加了缴械的时间,以前是3秒。但是现在时间增加到了6秒!2倍的缴械时间,这就代表你很难一个人守点,因为这6秒,僵尸完全可以抓住这个机会,跑上你所在的高点!

接下来是咆哮体,官方说咆哮体的技能增加了范围从半径3米变成了8米,那么它的范围增加了多少呢?

接下来是咆哮技能最大范围展示:



范围这么大。原来我记得范围只有现在的1/3,现在的范围就代表,如果一个据点被突破,下面有一个咆哮体,那么就只能祈祷了,你逃跑的成功率几乎为0!

在对决英雄的时候,你再也不用冒着风险跑到英雄面前放咆哮了!在捕杀打游击的人类也有奇效!

接着说一下魅影,只是减少了技能冷却时间,其他都没有加强。

接下来是重头戏!铁甲体!

有人说铁甲体这样变态,那样厉害的,我测试一下我倒要看看铁甲体有多么厉害!

先看看铁甲体的技能吧!(前方高能!请带好墨镜观看!)

铁甲的技能是放出一面墙一样的东西,但是速度会减慢,速度减慢到何种程度呢?

据我调查,差不多和蹲下来走路一样!(汗颜--)但是在开盾期间,不会受到任何击停停顿(但是从无保护的地方进行攻击,会造成击停顿!)

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