生死狙击

生死狙击莫邪怎么获得? 生死狙击莫邪测评

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一、外观

第一人称+第三人称展示

一把现代科技感爆棚的近战武器...从哪看的出来这是上古名剑...

Emmm...说实话,这莫邪第一人称的持刀姿势和匕首和蝰蛇莫名的神似,而第三人称...诶?这是视角问题吗?OMG,令人窒息的操作。



二、伤害测试

这里,老李拿出黑龙偃月刀来对比一下。

咳咳,和偃月刀的伤害看的出来,我们莫邪介于伤害是一般RMB近战武器,并没有像所提高偃月刀那样有所提高。



三、其他属性

这里,老李拿出干将,匕首和夺命双镰(拆分)的数据来做个对比。



Emmm...还真是夫妻剑啊...切刀和重击出刀都一样快...(突然啃起狗粮)

为了让大家心里对莫邪有个底,我们和毒牙的重刀比一下:毒牙重击出刀收刀都是0.52s,莫邪的是0.56s收刀0.8s,一对比就看得出来,我们的莫邪在收刀方面确实鸡肋...

与双镰与匕首相比,我们可以看到,莫邪重击相对而言更占优势,不过对比轻击,真的...有点吃亏。

四、极限攻击范围

老样子,拿干将和双镰来对比下。



文字解读:

莫邪:≈1.4方砖

干将=1.8方砖

双镰:1.5方砖

Emmm...在“其他属性”老李说过莫邪(攻击范围和尼泊尔大致相同)与毒牙的重击比较而言,莫邪重击出刀处于劣势,但从距离上来看,我们的莫邪的攻击范围又扳回一局。

其次和干将,双镰来看....我们的莫邪手很短...但是嘛,莫邪可以用他那攻速来弥补!

五、移速

Emmm...老李还是解释下unit,避免部分小伙伴下述内容看不懂:

Unit,是FPS(第一人称射击游戏)中的距离单位,可以按键盘上的“insnumlk”在战斗中显示。这就跟现实生活中的cm,m,km一样。这个大伙们不需要了解太多,毕竟...在FPS游戏里还没设计到单位换算...

Emmm..说了这么多如果你还是木有懂这是什么意思的话...Emmm...也可以这样理解:1unit=一个人的间距

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