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A光照的改进
1静态模型prop_static光照改进
这次更新后会使静态模型本身接受的光照效果和阴影效果得到很大的提升看下面的对比图片
注意左图的方块上的光照情况和阴影的斑点,右图是更新后的光照平滑阴影无斑点
注意要想使用更新后的效果必须要在编译rad时加上一些参数才能达到上面右图的效果
首先打开hammer4.1的高级编译(其实地图最终出图都是要用高级编译模式加参数才能得到最好的效果这些在教程里已经提及了)在light_exe(VRAD)下增加一个参数-StaticPropLighting 这样就可以刚才所说的效果了。当然这么做必然会增加编译时间,所以给出了一个可以控制这种光照效果的参数–StaticPropSampleScale x来加以控制,这个参数x的内容包括16 =缓慢,高质量,4 =默认效果和0.25 =快速、低质量,当然在实际应用时你可以尝试不同的数值以便于找到最适合你的
2位移表明的光照改进
这次启用了一个叫做“超级采样”的功能,使静态模型投射在位移表面上的阴影更加的平滑和精确
上面的是没有更新前的注意篱笆阴影投射在位移表明的阴影效果非常的粗糙,Displacemen=位移
brush=固体表面
上图是更新后的效果位移表面和固体表面篱笆阴影效果相同
3静态模型与固体灯影的改进
使静态模型的表面灯影与固体灯影相同
左图的固体和模型表面灯影有明显区别 右图的固体和模型表面灯影完全一样
4鬼影Cascade Shadow与静态阴影叠加的改进
这次的改进是鬼影与rad计算的静态阴影混合后更加的自然,允许改变环境颜色等