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镇魔曲命中躲避公式及相关元素的性价比分析

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镇魔曲命中躲避公式及相关元素的性价比分析

一、命中躲避公式

取攻击方命中等级和防御方躲避等级

躲避等级-命中等级=真实躲避等级(小于0则取0)

真实躲避等级按照公式   躲避率=躲避等级/(躲避等级+人物等级*100) 得到一个未修正的躲避率

最后真实躲避率= 未修正的躲避率+躲避率buff-命中率buff

PS:一切带有“躲避几率”装备,圣印,技能,皆为躲避率buff

举个例子

带冥思者的80级龙将小明命中等级4000,solo有天极衣服裤子两万修炼的影刹小红,躲避等级8000.

8000-4000=4000为真实躲避等级,带到公式里未修正的躲避率为33.33%

最后真实躲避率=33.33%+6%+6%+20%-6%=59.33%

大概每攻击五次有三次躲避。

二、命中等级和躲避等级的收益

1.命中等级

命中等级的属性投入和总收益大致如下。



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4 天前 02:21

在到达数值的临界点(即敌方躲避等级数值)前,命中等级可以说是越堆越划算,可是一旦超过临界点,再投入命中等级就溢出毫无意义了。

2.躲避等级

躲避等级的属性投入和总收益大致如下。



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4 天前 02:21

在到达数值的临界点(即攻击方的命中等级数值)前,躲避等级的投入是没有意义的,超过了敌方的命中后,单位属性的收益也会慢慢降低。不过不用太过担心,因为现在大家都很重视命中且装备全身都有可能带有命中属性,所以一旦超出敌方命中,躲避属性收益是很可观的。

3.小结

可能带有命中等级的装备有13件(新的装备系统中,特定戒指也会有命中等级,不过比较稀有暂时没算到里面),而可能带有躲避等级的装备也是13件(除主副手武器),修炼每级会增加80躲避等级和60命中,满级差出500点,所以不刻意堆命中的话是不用担心命中属性溢出问题的。

追求完美PVP的极客可以完全的放弃自身的躲避等级属性,把空余的属性条投入到其他属性中,这样别人攻击时都会有大量命中溢出,尤其是敌人命中很高时,相当于变相缩小了战力的差距。

三、命中躲避公式对游戏元素的影响

1.冥思者

现在看起来,冥思者可以说是极品的不能在极品的装备了,6%的命中率是直接在公式最后结算的。只要命中率没溢出,一条6%的命中率会把总输出至少提高6%,对抗影刹这样高躲避职业时,输出提升会达到10%+(当敌方躲避率结算后为40%时候,冥思者对输出提升为10%,对于一个合格的影刹,结算后的40%躲避率真的没什么难度),10%是啥概念?等同于自身基础攻击的百分之十,我的基础攻击1W,10%就是一千点基础攻击,换算成智力约等于833点智力。就算是6%的输出提升,也相当于500智力。(当然这是对于1W基础攻击的玩家而言)

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