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CSGO为何总被敌人发现? 近大远小原理你要知道

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近大远小”这个词在很多进阶攻略以及比赛解说的口中出现过。老玩家对这个概念深有体会,而新玩家则是一头雾水,心想:近大远小不是说透视现象的法则么?近处的敌人看起来比远处的敌人大,这每个人都知道啊。又有什么作用呢?先看看下图。



先看见对手都没打死

其实,在CS:GO中,近大远小并不是单纯的表示透视现象,而是一种视觉差值。这个概念解释起来也很简单:离障碍物的角落越远,视野越广,反之同理,应用在CS:GO中就是:双方互相瞄准时,身体边缘离掩体直角越近的玩家,越晚发现对方。

1. 概念解释

放上两张图片,方便大家理解。

蓝色线条:一名玩家的身体宽度or高度

红色线条:一名玩家的头部中线,同时也是视线的接收部位

灰色线条:一名玩家的视线



你以为躲墙角阴人很安全?NO、NO、NO

如上图可见,玩家B在此时可以看见玩家A的左手,开枪也可以命中;而玩家A看向玩家B的视线,则受到了掩体的阻挡。

这意味着,玩家B在掩体外架枪,玩家A从掩体内向外移动时,玩家B可以第一时间发现玩家A,而玩家A至少得在半个身位走出掩体后才可以发现玩家B。如果此时玩家B拿的是一把AWP,那么他可以做到在玩家A没有发现自己的情况下击杀玩家A。

当然,离掩体近也并不是只有坏处,还有其他情况,比如下图~



以后在A点不要轻易和A大坑的敌人对枪

如上图可见,玩家A与玩家B在交火的过程中,掩体由水平变为垂直,因此只露出半个身位就由劣势变为了优势。

在此情况下,玩家B在极限情况下,可以只有头部暴露在玩家A的火力之下,而玩家A则是全身上下都暴露在玩家B的火力之下,孰优孰劣一目了然。这就是很多人将炙热沙城2的A大坑称为全游戏最优秀的掩体之一的原因。

画图画了这么久,来看看游戏里的实际体验吧~



上图这个位置,是很多新玩家喜欢躲藏的点位,因为碰到清点不仔细的T可以阴人。而高分段的玩家大多不喜欢这个点位,原因如下图哦~

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