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帝国时代2决定版战役攻略

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帝国时代2决定版战役攻略

先从开局说吧。开局大体分两种:封建开局和城堡开局。两种开局都要围家,区别在于防守思路。封建建议把家围死,因为封建时代没有大规模杀伤性武器和强力防御建筑,前期被ai冲一下还是很伤的。但是城堡时代建议围三缺一,剩下一个口子放城堡,ai会傻乎乎的来送人头

运营这块建议双tc(城镇中心),熟练以后可以考虑三tc。很多大佬的视频前面很长时间都是boom经济,但是不要盲目模仿,可能你盖的tc只是浪费木头和石头等双tc产农加防守十分熟练后,再考虑三tc

这里拿阿兹特克第一关作为封建开局案例。本关上来,仨小鸟加空荡荡的基地,家很好围(上路和左面各有两处口子)。左面有金子,上路有石头。这些资源地块配合木头墙,加上掷矛手可以有效阻挡三家ai的骚扰和进攻,农民可以顺利的收集资源

城堡开局的话,巴巴罗萨第一关是个不错的样本:地处中央,周围都是浅滩。如果开局不rush,纯粹围家防守也是可以的。右边已经有一座城堡,所以右边不用围,左边和下面的浅滩用墙封住,这样ai会将所有的兵力砸到右面城堡处

可能有的小伙伴会发现,围家以后防守打的很辛苦,电脑一波接一波的,和韭菜似的打也打不完这时候就要提到另一个东西:开局快攻。某些关卡玩家的初始兵力,足够吃掉某一家未发育完全的电脑。就拿上面说的巴巴罗萨第一关来说,开局兵力可以速推下面的紫色,家里出点骑士橙色也可以被推掉开局瞬间少两家电脑,压力大减

如果是非运营类关卡,没基地,只造兵的那种,练好操作自求多福当然,后面我也会说下兵种搭配那些事

一、步弓毛毛。

能否担任主力的必要条件:1、有没有劲弩手。2、有没有护腕。3、有没有指环

如果该民族有弓手加成但没有以上三条中的任意一条,也可以当成主力来出

步弓毛毛作为封建时代就能训练的兵种,前期防守必不可少(个人毛毛偏多,因为克制步弓,近战兵也近不了身,因为有墙)进入城堡或者帝王时代后,由于前面防守时出了不少,自然而然可以拉上战场打架(家里蹲占人口啊)

护腕加射程,劲弩手升级便宜,指环加准度。如果在弓兵这一块是白板,这三个条件少一个,建议别刷太多。如果是类似于波斯(没护腕,垃圾兵级别的弓手和毛毛)、英国(没指环,手长)这种有特殊加成的民族,可以多刷,作为主要输出点

弓箭海只怕骑兵海和泼粪(投石)车,其他情况只要大军成型,稳定点杀。如果对方主力有弓箭手,步弓里面混毛毛,对方冲车冲脸的时候操作一下,别把输出全打乌龟上面

二、毛毛步兵

条件:骑兵系严重残疾至于残疾条件放到骑兵那边说

和较为苛刻的毛毛步弓相比,毛毛加步兵输出虽然下降,但坦度明显上升,节约大量黄金,是美洲民族的标准部队构成。如阿兹特克,小鸟加少量美洲虎和xx,再加掷矛手。操作方法和步弓毛毛一样,毛毛点弓兵,步兵a地板

三、步弓加步兵

条件同一,但是个人觉得不要这么出虽然和上面的组合异曲同工,但是黄金消耗量还是很大的。更何况我们需要把金子砸在攻城武器和科技上。况且,弓兵强势的民族,要么有还算能看的骑士(英国中国等),要么弓毛可以混编。所以,步兵加步弓略微有些鸡肋

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