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LOL开发者:深入探讨英雄传记

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关注剧情的玩家,你们好啊。

随着派克即将从深海浮出,Scathlocke和我认为现在可以深入探讨叙事团队时常被追问的问题了 – 英雄传记。因为这是我们交待英雄背景故事的主要工具之一,我们认为解释一下传记是什么,写传记的原因,然后利用我们最喜欢的深海泰坦,诺提勒斯走一遍流程会让大伙更有头绪。

我们从最简短的版本,也是大多数熟悉的,客户端描述,或者我们内部称为“短版传记”开始吧。

短版传记

这是描述英雄的一段简短信息,因为它是客户端里唯一能见到的叙述性描述,所以它也应该从幻想原型的角度,加强玩家想要使用这个英雄进行游戏的意愿。

直到最近,客户端内的信息在长度和主题方面都参差不齐。有些并非真正的传记,而是微小说。有些特别短,而有些又太长,以至于缺失了英雄的重点。总的来说,体验无法预测,这让部分英雄受到忽视,未能达到预期效果。这也是为什么我们决定从去年11月开始要标准化客户端内的英雄传记。

原本预期的,这些传记前餐的目的是供玩家在等待游戏的队列时间时快速阅读。要做到这一点,我们需要让他们保持简短 – 理想情况下为80到100个单词。差不多四句话。一篇好的短版传记应涵盖英雄在符文大陆的身份,来自哪里以及个性如何,同时要尽量避免直接重复英雄头衔中的单词。

曾经有着满屏幕传记英雄的主玩玩家们现在已经怒不可遏了。去年秋天,我们在客户端内执行标准化短版传记时,就有玩家投诉说我们抹杀了英雄的历史信息。大多数情况下,这些细节并没有遗失,只是更适合在宇宙页面生活。终于在2月份,我们可以在客户端添加一个了解更多的按钮,让链接至这些信息方便多了,同时也将我们带入英雄生平的下一个转折点...

完整版传记

这部分的叙述应该总结某个英雄在符文大陆世界的过去和现在。虽然比短版传记更长,但我们仍旧希望保持简洁,理想情况下不超过600字。当英雄有着较为复杂的过去时,上限能再多个100来字。

你可能会问了,“为什么要限制字数呢?”(或者以我的说法,这是个强烈推荐的创意门柱。)不限字数听上去很棒,能让我们尽情分享英雄的事迹,但是出于以下两个主要原因,我们希望保持传记的简洁。

首先,完整版传记旨在突出英雄生活中的重大事件。关键字是突出。我们是故事的忠实粉丝…嗯,故事,而不是传记文本。对我而言,这是历史教科书和历史小说之间的区别:教科书事无巨细,偶尔有出彩的部分,但我更愿意沉浸在角色可以生活和呼吸的故事中。英雄传记中提到的任何事件都应该是对其成为现在的样子有重大影响的,而且与其他英雄或地区有关系的部分都应该是非常重要的。它们的描绘方式应该要让读者渴望了解更多,最好是以故事的形式。

我们坚持字数限制的第二个原因,或许也是我个人喜欢写完整版传记的原因,是因为狭小的空间迫使作家必须锤炼自己的语言。当你必须计算字数时,每个字都要计较。拼接英雄的传记是个不错的练习,能够弄清楚什么才是英雄身份的重要关键,并找到正确的词语和读者有效地沟通。

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