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LOL开发者日志 极地大乱斗即将迎来改动

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地图和模式团队的大部分时间都用于,探索诸如星之守护者:怪兽入侵这种全新玩法,以及带回克隆大作战这种受欢迎的模式,但这就意味着我们没有给予极地大乱斗应有的关注。我们很高兴能在8.11版本改变这一点,并希望为嚎哭深渊带来更多的新鲜感和雕琢。我们清楚大乱斗这个模式拥有广泛且热忱的粉丝,所以我们希望确保改动是大乱斗玩家社区欢迎的。

对于这方面,我们会增加不少品质优化的功能以加强英雄选择和游戏刚开始时的体验。这些功能旨在解决于大乱斗出现的诸多痛点,因此,我们打算永久保留这些功能。

我们还为比尔吉沃特活动准备了大型的玩法改动。这些改动将帮助我们测试改善大乱斗的方法,以及探测大乱斗玩家群体对模式改动的接受程度。虽然是临时性的改动,但如果接受程度较高,这些玩法改动可能会随未来的补丁发布。

那我们就进入正题吧!

品质:英雄选择和前期游戏

雪藏肯奇

遇到过其他人无视你的交换请求随后掷掉了你最喜欢的英雄吗?亦或是掷出骰子,却换来了更差的结果?厌倦了在聊天栏打出“X楼有人要吗”然后坐等,寄望有人想玩巴德?

从8.11版本开始,每当你掷出骰子,被换的英雄将进入可用英雄池(或者我们喜欢叫它,替补席),队友(或者你自己)可以随意与之交换。

我们希望此举能解决“英雄选择”的窘境并确保重掷不会让团队阵容更糟糕。说到重掷,我们会稍微加强获得骰子的频率。如果你没有已解锁的英雄,那差不多每两局游戏能获得一个骰子,频率随获得的英雄数量增加。如果你拥有全英雄,那每局游戏都能获得一个骰子,最多能保存2个。

全随机

与此同时,我们扩展了大乱斗的免费试玩英雄池。这样做的主要原因是确保这个模式随机性的本质,以及限制“只玩大乱斗”账号的影响力。全新的大乱斗免费英雄池由之前三轮召唤师峡谷的免费英雄组成,意味着通常会包含31名英雄。

另外,为了庆祝比尔吉沃特活动以及新英雄的发布,派克在接下来的活动期间加入大乱斗的免费英雄池!

拳头,我的S评价呢?

我们正在改善大乱斗的英雄熟练度。熟练度评分起初主要是针对召唤师峡谷设计的,这套算法用在大乱斗里会得到略低的分数。所以,在大乱斗里要拿S还挺难的。我们会在8.11版本调整配置,以便获得S评级所需的表现与召唤师峡谷内更加一致。

让游戏开局更顺畅

我们同样做出了大量的品质优化改动:

● 现在游戏开局后会有基地大门,类似召唤师峡谷那样,从而给予玩家更公平的开局,无论他们读取速度或者购买装备速度有多快。和召唤师峡谷一样,大门会在游戏开始15秒后消失。

● 现在大乱斗开局时会获得662点经验值,也就是正常升到3级所需的经验值,而非0。这意味着以后在大乱斗里从3级升到4级的速度会快得多。

● 同时,我们将一致通过改动投降时间,提前投降为8分钟,常规投票投降为12分钟,部分原因是让有掉线玩家的比赛更快结束。我们考虑过为大乱斗启用重赛功能,但启用重赛可能会导致更多的前期掉线和挂机,对所有人都造成更加负面的体验。

本文来源:http://www.tzboda.com/txyx/212469/