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LOL2018年5月22日停机维护公告_英雄联盟8.10版本更新内容

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LOL2018年5月22日更新什么内容?英雄联盟5.22维护到几点开机?



亲爱的召唤师,

LOL将在5月22日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.10新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

欢迎来到8.10新版!上一次我们重新造访了法力值和清线能力;而本次新版我们的焦点则放在了野区以及重新思考连杀的悬赏奖励上。

首先是野区。我们回调了打野英雄在游戏初期对线上带来的压力,并对野怪营地进行了重大的方向改动,以确保我们的努力能够有效。简单说明版本,大部分野怪营地的初期经验减少,但峡谷迅捷蟹的经验值将显著提高。那些赢得河道蟹之争的打野英雄——或是在对方打野来不及反应前将之抢走的英雄——将赢得经验值和持续的优势,并可以将之转化为对地图上的各项决策。

其次是悬赏奖励。我们一直将悬赏奖励当作一项团队目标:击杀那名送人头的敌人来赢得一些金币奖励,以帮助你的团队重新找回比赛节奏。这个设置的本质是为你提供找回节奏的能力,否则就会引发雪球效应导致失控了。但现在,将奖励扩散到全队会导致那个表现出色的玩家觉得他们的高光时刻并没有获得充分的嘉奖。

最后来到了我们对非基石符文的平衡调整环节。我们的符文系统需要一些喘息的时间(以及适应新的会有改动的基石符文),因此我们只是对一些次要的符文进行了改动。

版本要闻

英雄

亡灵战神 赛恩

基础生命值回复减少。E基础伤害减少,伤害收益增加,不再对次级目标造成额外伤害。E的护甲撕裂效果现在也将作用于次级目标;持续时长增加。

赛恩【杀手怒吼】造成的对次级目标的额外伤害太高了:太强的清线能力,太强的远程消耗能力,太强的远距离线上控制。随着E对接触到的敌人的破甲效果,Q对被E击中的敌人的伤害将更高,这就更进一步导致了赛恩玩家的主Q加点(或者说,至少在E命中敌人后,会产生更多的换血交互)。

基础属性      基础生命值回复:10点/5秒⇒ 9 点/5秒

E - 杀手怒吼      基础伤害:70/105/140/175/210 ⇒ 65/100/135/170/205      法术强度收益:0.40法术强度⇒ 0.55法术强度      次级目标所受伤害:130% ⇒ 100%被击飞目标所受的撞击伤害      护甲削减:20%给首要目标⇒ 20%给所有被【杀手怒吼】击中或被击退的敌人      护甲削减持续时长:2.5秒⇒4秒

R - 蛮横冲撞      【新增】赛恩的大招不再被阿兹尔的【R - 禁军之墙】所阻挡(经实测,此改动未生效)

高玩点评:E基础伤害减少,AP加成提高,影响不大。E增加了对命中所有敌人的破甲效果,线上利用小兵E到英雄,可提高Q和普攻伤害。后期团战E对方坦克,提升队友输出效果

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