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CF如果游戏中没有了它们:操作篇

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CF作为一款网络游戏,其中的细节都是堪称顶尖的。要不它和那些页游类的枪战游戏又有什么区别呢?正是因为这些细节上处理的到位,才会让CF有着这么一批的迷弟迷妹。当然这些细节中最为出色的就是在操作上的处理,各式各样的操作在CF中可以被展现的淋漓尽致,这些操作的一部分也被玩家们尊称为“身法”。那么今天就让我们来讨论下,如果游戏中没有了这些操作,CF又会变得如何呢?

一:静步



静步是竞技类模式(特别是爆破模式)中最主要的步伐之一。它操作简单,只需要按住“Shift”就可以,它可以让玩家们不发出脚步声,从而让我们形如鬼魅一般地击杀敌人。但是静步也有一定地弊端,那就是移动速度偏慢,在回防突破的时候可能会导致脱节。

如果游戏中没有了静步,那爆破模式几乎就没有战术可言,什么慢摸转点就都成了“浮云”。在脚步啪啪啪的情况下,只要耳朵没有坏的人都可以知道我们的大致位置,那爆破模式的特色也就不复存在了。

二:下蹲



在游戏中下蹲和静步是并驾齐驱的,它的按键为“Ctrl”。下蹲可以给玩家们创造很多打法,比如在一个沿廊边下蹲低头就可以让敌人无法发现我们,当然也可以凭借下蹲来缩小自己的身体面积或者提高武器的精准度。

如果游戏中没有了下蹲,那很多操作就会不再存在。当然其中更多的影响则是对整局游戏的体验,我相信有不少玩家的对枪方式都是利用闪蹲的。可能有些玩家认为这些无关重要,那么无法钻管道,无法进“狗洞”是否也会让我们无法适应呢?

三:连跳、超级跳





之所以将这两种身法放在一起是因为他们是中高端局的重要标志之一。连跳的声音消除机制可以让玩家们在爆破中快速的移动并且不漏出脚步,超级跳可以让我们抵达很多出其不意的点位,比如从黑色城镇A狗外探视保卫者平台。

如果哪天这两种身法都不再存在了,我相信很多玩家就如同折翼的天使一般给人无助的感觉。且不说战术上会有哪些变化,不多样性的游戏最终绝对会导致它的没落,所以说身法的多样化是让CFer喜爱这款游戏的原因之一。同样地如果没有了这两种身法,幽灵模式可能就真的成为了“裸奔模式”了,无限显影的潜伏者也就成了保卫者口中的羔羊。

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