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缺氧《OxygenNotIncluded》游戏流程图文攻略

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缺氧《OxygenNotIncluded》游戏流程图文攻略

【选人】

1)单兴趣(+7)?双兴趣(+3)?三兴趣(+1)?

a)各有利弊吧,看自己对游戏的理解。我是建议三兴趣,反正我用always 3 interest(mod),roll三兴趣一点不难。

b)3兴趣可减少后期士气点数,算是主流。单兴趣开局强无敌,但是也就强开局的那三五十天,超过50天就泯然众人了。

c)双兴趣是中间派,但是挺鸡肋的。+3的技能和特质给的加点一样,还不如随个3兴趣+指定特质

d)选人这个流派太多了,我只说我的理解和原因,大家辩证地看

e)以下讨论,都建立在使用always 3 interest(mod)上面,这玩意儿并不破坏平衡,只是减少了我大量SL的时间而已。

f)如果头铁不要mod(本攻略写给萌新,大佬不是头铁,大佬不屑用这种mod),一般保证主属性的情况下,其他随意。

2)属性分类



a)上图,我把技能分成了3类,专人=字面意思,特殊=不太常用的能力=4个技能【分别】有1人会即可,通用=后期只要有多余的点数都加在这3个技能上



b)上图右侧,可以看到全部的技能树,和前置技能

3)士气和兴趣的关系:

a)正式版和古代各种版的压力系统完全不同,古代版压力和装饰度/是否缺氧/湿身等直接相关。但是正式版引入了士气的概念,士气高涨的时候,湿身之类带来的负面压力,都不是事儿



b)士气分成2条(上图红圈),绿色的是当前士气=做正确的事情积累起来的可用士气(房间加成/食物加成等),红色是士气需求=一旦选取技能,则会永久加成士气需求,也就是会的东西越多,需要的士气值越高。这就造成了小人需要分工合作,而不能十项全能

c)黄色框中技能,士气需求=1,绿框=2-3(绝大部分是3),蓝框=5-8(绝大部分是6)

d)有兴趣的小人,在学习对应技能的时候,士气需求会降低。大致是1级降1点,2级降2点,3级降3点

e)特殊:穿服要求5,15,20。出了上太空的人以外,普通人有且只需要1级。

4)12人兴趣规划:



a)分成3类职业:建筑工、农民、操作工。

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