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古剑奇谭网络版困难廊泉老三怎么打?

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古剑奇谭网络版困难廊泉老三怎么打?

老三:精怪?(兽形?)

开场前准备:BOSS出生点给个标记,转场目的地给个标记,远程输出位给个标记。

站位推荐:出生点开怪,双T站左侧拉面向,近战贴靠里面BOSS侧面输出,远程站在靠外面BOSS输出。奶妈站位在远程和双T的90度中间卡外圈奶T。近战掉血属于自己菜。

P1阶段

主T进场,副T和近战等吃莲花进场,奶妈自己卡外圈站位奶T,有多的莲花可以给奶妈救急。主T吃花,副T顶毒。

BOSS普攻T抗

重击:双T注意面向和站位,这是个技能,不吃仇恨,机制是如果当前目标(也就是拉仇的人)距离过远,会打距离自己最近的人。近战很容易因为T的站位不精准暴毙,近战暴毙不要紧,如果暴毙的那个人的站位还不精准,那外圈的远程说不定也要暴毙一两个。尽量在输出循环的时候按照上面的站位推荐输出比较安全。

重击之后是远程身上的白光:远程别跟打木桩似的,这个白光会把队友当木桩,而且会冲掉莲花BUFF。自己甩鼠标调整面向对着背后射。

白光之后是云龙击:BOSS脚下出现蓝色大圈,近战和T注意躲避(中了属于菜)。每一次云龙击会打掉BOSS30%金身值。

云龙击之后是挑飞:双T以及近战注意站位,近战还好,T自己注意。

挑飞之后普攻两下会扩散毒圈5米:远程看到BOSS身上冒红光就自行退散,不要贪,看到挑飞出来基本就留爆发了,别贪这么一会儿,直接SHIFT后退。

毒圈扩散的同时BOSS脚底出现焦土:这时候转场,T往开场前标记好的转场目的地拉BOSS,远程注意卡好距离不要吃毒。转场之后就开始从上面P1阶段的第一段话开始循环。

DPS节奏快的队伍一般就是在这个转场目的地打进P2,DPS节奏慢的就还需要打一次转场。循环机制与上面雷同。因为一次循环只有一个云龙击,一次削减35%左右的金身值。所以DPS节奏慢的队伍干脆就不要那么急,反正你们大部分时间是靠南熏打进阶段的。

老三:兽形(精怪?)

P2阶段:场景跟PT一样,进入海底。

进阶段缓冲期奶妈正常把团队血量提到安全线,所有远程找一个头上戴标记的奶妈。等主T拉好三只怪开始输出。

P2在我的理解就是给队伍缓冲用的。

区别在于:

1.精怪真身会在三只怪中间转换,每次转换,主T群嘲,副T拉走真身。DPS打木桩就行。

2.泡泡数量增多,第一次3个,第二次6个,一般就两次。后面我再说第三次泡泡的处理。

3.天上会有鱼类,血红色的炸弹,小型AOE,小场面,注意规避一下就行,没必要为了躲造成场面失控。

这个阶段在我的理解就是给队友缓冲的阶段,没什么灭团点,奶妈不要带群驱,泡泡就用单驱,远程集中站位每一个泡泡分摊都是小场面。

注意两波泡泡驱完之后,如果真身还有30%以上的血量,这时候就缓一缓DPS,不要把真身打死了。让主T把两个假身拉到转阶段的时候老牛所在的位置。副T拉着真身远离一点老牛转阶段时所在的位置。

然后奶妈驱到剩2个泡泡的时候开始输出,这样打死真身转阶段的时候就很从容,不会乱。P2转出P1的时候就应该是主T在老牛身边,远程在毒圈外,身上没有泡泡。

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