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像素骑士团新手指南 英雄属性全面解析

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一、四维属性说明

在谈四维属性之前,先谈谈战力。

战力是什么?

队伍战力在此游戏中,就是“队伍血量”的意思。

一个英雄的战力,代表你把他放进队伍后,队伍能增加多少战力。而同时,队伍战力还影响队伍的基础攻击。并且,当前剩余战力越低,队伍基础攻击也会越低。你可以理解为,队伍受伤之后,攻击力降低。

队伍基础攻击力(也就是普攻打0防御敌人的伤害)计算方式:

队伍的基础攻击力 = ( 队伍初始战力 × 0.2 )+ ( 队伍当前剩余战力 × 0.1 )。剩余战力允许超过初始战力。

就是说比如你一开始是 50W 战力,带了能治疗人物,可能治疗了一下就变成70W战力了。不像常规游戏 HP 不能超过上限那样。

锻造对战力的提升方式

宿命锻造与锻造,会使主角、英雄的战斗力获得提升。每成功锻造一次,提升的百分比会上升。

这个百分比会直接对主角、英雄的当前基础战力产生效果。

比如10次宿命锻造之后,锻造效果是“战力+150%”。

那么主角本身10000战力时,就会变成25000,主角本身100000战力时,就会变成250000。

英雄的武器锻造同理,也就是说,英雄低级时就锻造与英雄高级时再锻造,这本身没有影响。

四维属性

就是显示在队伍和战斗界面的属性。点击这里,可以查看你当前的队伍。这就是队伍的四维属性。将鼠标指上去会显示详情。

先攻决定出手速度和暴伤;

防御决定减伤;

闪避决定常规命中、闪避、治疗量;

王者提升所有伤害。

有的英雄的技能就是增加四维属性,所有这种加属性的技能都是被动技能,直接发挥效果。

英雄的锻造界面可以预览宝具属性。

一个英雄开了宝具之后,他就拥有了这些属性。

二、主动技能分类

这个游戏中的主动技能有以下这么几种

⑴ X%概率发动,造成X%伤害

⑵ X%概率发动,造成最大战力X%的伤害

⑶ X%概率发动,造成当前战力X%的伤害

⑷ X%概率发动,造成已损失战力X%的伤害

⑸ X%概率发动,造成敌方最大战力X%的伤害

⑹ X%概率发动,造成敌方当前战力X%的伤害

⑺ X%概率发动,造成敌方已损失战力X%的伤害

⑻ X%概率发动,攻击后恢复本次伤害X%的战力

⑼ X%概率发动,攻击后恢复当前X%的战力

⑽ X%概率发动,攻击后恢复X%已损失的战力

⑾ X%概率发动,攻击后恢复敌方当前X%的战力

⑿ X%概率发动,攻击后恢复敌方X%已损失的战力

⒀X%概率造成X%的暴击伤害(前期有用,中期随着你的主要敌人防御逐渐提升而逐渐乏力,后期无用)

⒁X%概率造成X%的纯粹伤害(也就是神圣伤害、真实伤害的意思,前期略显乏力,后期必备)

⒂X%概率发动,攻击后恢复X%总战力

⒃X%概率发动,攻击后恢复敌方X%总战力

⒄其他特殊技能

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