辐射4

辐射4控制台调整建筑物位置及角度方法

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辐射4控制台调整建筑物位置及角度方法

建筑物模型讲解:

1):关于游戏中模型的物理碰撞与重力效果

这一条目只与“可移动物品”相关。已经有几次看到有人抱怨自己整理或添加的家俬物品在读档之后“掉一地”“呆不住”了,这个问题与该模型的物理碰撞点不稳定有关(这样描述不专业但最形象)。简而言之,如果物理碰撞点不稳定,在读档之后就会产生不同的受力效果导致物品位移,因为实际上当你读档(或进门)时,你所能看到的一切都有一个被重置并再次生成的进程(比如你读档后经常看到尸体重新喷血了)。游戏中模型的重量并不是一个很精确的数值,而“力”其实是由计算相对距离来实现的,可以理解成“挤”。比如推动一辆手推车所需要的力,其实只需要一个鸡蛋大小的碰撞就够了,你知道在现实中三点一定能稳定一个物体,但在游戏里你试过把物品卡在三个固定点里吗?大到尸体、小到灵魂石,它都会狂跳不止,无法稳定,甚至最后飞出来。当你放置一个物品同时接触了两个面或更多的面,即使暂时稳定了,但很可能其中一个面对物品施加的力会在下一次重置物品时会将其弹飞,这就是“呆不住”的主要原因。举例来说,比如你把两个球(比如查鲁斯之卵)一起放在桌上,而如果这两个球彼此有接触,那你下次开门进屋,这两个球很可能因为碰撞不稳定而弹飞一个;再比如你把迪贝拉女神雕像放在床头柜上时最好别靠墙,否则下次刷新可能会被墙撞倒。就是这么回事。此外还存在另一个问题,如果你输入"TWF”代码自己看一眼游戏模型的结构框架,就知道看似一个平整的平面有可能是好些多边形和物理框架拼接而成的,所以并不一定你把什么东西放在一个视觉上的固定面上就能确保它一定能稳定,眼下在还没有人从技术环节解决问题的情况下,如果你想细心整理自己的家又不想在摆放位置上做任何妥协,那就需要多一点耐心,直到你找到模型的实际稳定位置为止。如果重置物品后读档仍不稳定,那就需要再次微调摆放该物品的位置。

顺带一提:无论哪种物体(包括可移动的、不可移动的、以及NPC),只要是有具体模型的东西就可以用disable和enable命令来重置它。原理上等于重新刷新一次,我自己整理修改的房间,大到新书橱、小到漱口杯,经常需要这样处理一次或多次才能确保它位置稳定,而对不可移动物品来说,虽然不存在碰撞问题,但存在实际位置的偏移问题。所以此命令在下面介绍家俬摆放时会频繁使用。

今天再翻了一下此贴,发现不少同学指出我在本帖内并未提出能一劳永逸的解决“呆不住”问题的具体方法。这点我得承认,此贴本意是让你理解“呆不住”的原因,以此来让你举一反三的明白怎样尽可能回避“呆不住”的情况。而本人既不是程序员也不会写3D,在如何彻底解决这个问题上属实无能为力。基于结论,最好的办法就是“耐心”,本文只能尝试讲述“原理”,不能提供“方法”。因为谨慎的说,此“原理”是基于归纳和推测的,并无技术与程序上的解析和支持。

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