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亿万僵尸(TheyAreBillions)4.7版实用技巧攻略

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亿万僵尸(TheyAreBillions)4.7版实用技巧攻略

1.食物建筑被感染后正常产出食物。

这点被很多人称为bug,大部分老玩家应该都知道,不知道的话难度会大很多。

应用嘛,主要就是高难度下在无法及时防守的地方偷食物抢节奏上人口。比如说用电塔放在天险一侧,另一侧建个猎人小屋,食物就涨了,也不用去守。(不过建的过程中被偷就没办法了)

2.钓鱼小屋卡僵尸。

实际上任何建筑都可以做到,只是钓鱼小屋比较常见。

源于小僵尸攻击机制跟寻路机制的冲突。水对面的房子,直走最近,但是攻击距离不够,于是放弃背向离开。但是一旦离开又被吸引,于是喜闻乐见卡住了。

应用为沙漠裂缝处防守,推进引发狂暴后可以将部分僵尸卡在bug点,争取时间增援。

3.金矿双倍收益。

不知道是不是我的错觉,很多人看不起金矿。实际上金矿收益非常地高。4工人4电力6金币的矿场消耗,如果能占下50金币的金矿,那么回合金就是94。因为这里有两段读条,一段是矿场本身,读条满了之后就加钱,另一段也是基地回合金结算,八小时一次,金矿收益会直接在右下绿字中增加。而当前版本下难以扩张太快,20天200人口有时候都成问题,这时候算上维护费,回合金一般就300-400。如果能有一面金矿僵尸比较少并且有险可守,千万不要放弃。

4.居民区的建设。

见很多新手主播,开始房子乱铺乱建,建着建着缺电了,房子间插一个风车;资源多起来可以建一本了,随便找个全绿的地方拍下来。总之就是哪里能建建哪里,完全没有规划。后面才发现有市场银行,就找个覆盖房子多的地方就拍下来。

这么做其实是很亏的。不同于仓库,资源的分布是不可控的,而房子的建设是可控的。市场拍在一堆帐篷中间,每三个帐篷就可以省出多一个帐篷的食物;而银行收益更爆炸,第一个银行一建下来回合金基本会加个30-40%,因为银行加的是基础房子收入,不算各种维护费。

因此居民区的构建集齐重要。一副初始有大空地摆放居民区的图经济上很容易起飞。顺便一提房子的摆放间必须有路,因此基本摆法是两个一排隔着放。

5.帐篷收益

帐篷可能是收益最高的建筑,就跟dota里的树枝一样,如果不是格子有限,经济全部用来买树枝,那直接起飞。

粗略算笔账,在食物和电力富余的情况下,30现金的帐篷,可以提供8回合金。建帐篷时间为6小时,也就是说从38小时后回本,后续一直赚。一般来说食物会比较缺,如果食物有富余并且一时半会不会用来出大量的兵,那么随便找个空地拍下帐篷是非常好的选择。再考虑到随便拍的帐篷可能会被卖掉,那么只需要22小时就能回本了。

换句话说就是,食物富余,有地,请别浪费食物,造帐篷

6.暴动(个人向科普)

暴动大致分为三种

第一种是伪暴动,这个为多个漫无目的的僵尸同时发现了一个可攻击的目标所致(不包括墙)。最常出现的例子就是早期游侠收刮地图上奖励资源的时候拉回家的那一大波小僵尸。

第二种我称为人为暴动,玩家在清理僵尸的时候,引起被攻击僵尸周围僵尸的注意,于是聚集起来。枪兵是25仔的由来。

第三种为自然暴动,或者可以说是地图刷怪。一般来说20天左右地图上会第一次刷自然暴动,然后大致十天一次,怪从四面八方的出怪口来,可能会引起地图上原有僵尸的暴动。(没有提示,不过有瞭望塔可以提前观测到)

7.愉悦(偷维护费)

准确来说这个也是bug,源于采集建筑资源采集和维护费读条的不一致。可能是怕游戏卡,n社将回合金的获取统一用基地来结算(除了金矿,上面提过)。这么一来只要在基地结算读条快满的时候选择所有采集措施(除了金矿),一起关掉就可以省下一笔维护费。初期来讲伐木场4采石场6,省下来就可以多立几个木桩;后期停高级采集措施又可以赚一大笔资金。

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