黑暗之魂

黑暗之魂3和黑暗之魂1哪个好玩?黑暗之魂3和黑暗之魂1对比评测

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黑暗之魂3和黑暗之魂1哪个好玩?黑暗之魂3和黑暗之魂1对比评测



最近打完了魂3 5周目,然后又一边通关了魂1 2周目,感觉颇有些感慨。自己玩的过程中多多少少也是在细节上和整体上做了许多观察和对比,在这里希望能和各位爱好者一起分享一下自己对于这款游戏的一些肤浅的看法。lz是个原画,这篇文章主要从一些画面效果,气氛营造和游戏设计来谈。因为lz不是魂3白金党,也不是超细节的考据党,若有说的不是的地方还请各位指正。本文含有不少lz的主观观点,如果不同意还请当我是傻逼

免责声明写了一堆,现在开始正文。这篇文章主要是以魂1魂3的初版本进行对比,不包括后来的版本以及dlc。原因很简单,因为初版本没有针对客户反馈进行修改,今本上游戏里面的数值设置是制作组认为最合适自己想法的版本,除开游戏掉帧,优化等初版本的硬性bug之外,个人认为初版本最具有讨论游戏设计理念的价值

标题中也写到了,当我们玩黑魂的时候,我们玩什么。很多人都告诉我,是游戏充满的挑战性。是难度。这时候我想黑暗之魂是因为难所以才是个好游戏还是因为它本来就是一个很不错的游戏了,而因为它的挑战性使得游戏锦上添花呢?楼主带着这样的问题进行了思考。后来确实发现,单一的挑战性并不是黑魂真正好玩的原因。所以这就造成了魂3流程上面不足以打动玩家的因素。



那么魂1又怎么就比魂3的挑战性丰富了呢?很简单,是因为坑爹的地图。其实看看魂1的敌人设计,功能性比较多,层次很多样,但实际上每种敌人虽然有很多招式,但是难缠的程度远不如魂3.单兵作战能力魂3每个怪都堪称精英,无论是攻击频率还是攻击范围,要不是因为考虑难度调低了很多敌人的攻击欲望,削了很多敌人的韧性,不然魂3的敌人绝对是系列最具威胁的了。但实际上魂3光是杂兵设计上面就太偏向于“战斗”。就像最开始讲的,魂1的敌人层次感比较强,大多数敌人造型上面很夸张很丰富就不说了,多数敌人都有很强的功能性。比如判定诡异擅长远距离的树精,能够限制人行动的石巨人,注重弹反背刺的盗贼,会出血的狗,会喷火的剧毒囊包怪,会腐蚀武器的大虫子。。。。等等。敌人也大多数有着debuff和投技两种技能。而像最开始

所说的黑魂1难的不是杂兵,特别1周目时候,lz随便加点,流程如同砍瓜切菜,但是要说通过一个地点,还是有着相当的难度。

这就是地图的挑战性。魂3的boss设计非常出彩,比起魂1实在是好了不知道多少个档次。但是呢,玩家打流程对于地图没有什么探索感和印象,因为全部的精力都放在如何战胜那些强力的敌人和强力的boss上面了。当玩家通过了一个区域,玩家会告诉自己,哇!我终于打败了这里的boss!而不是哇!我终于通过了这个关卡。而魂1在很多地方都有着这样的关卡,比如古城的滚石,以及最后一组斧头,扔炸药的巨人,王城双弓,巨人墓地,结晶洞穴,绘画天顶,病村木桥,吹箫哥。地图折磨人的地方多数时候是摔死,但也不乏狭窄的场景让玩家苦恼的无法发挥实力。(魂1初版弹刀判定及其严格)又或者怪物的配置和debuff造成的双重压力。

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