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死神vs火影《BleachVSNaruto》手鞠攻略

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死神vs火影《BleachVSNaruto》手鞠攻略

手鞠,一阶小透明,没什么人用,自然也没什么人在乎。在传统的观念里,手鞠就是纽带差、伤害低、起手烂的代名词。事实上,手鞠的整体素质和技能水平在L1都是上乘的。且不论这个角色对渣鸣的先天性克制,我们来从实战的角度分析一下她的技能。

以实战说话,云言论退散。

J,很好使,在一阶算是手长的类型,特别是3J,经常是拼招时候最有力最有威胁的一下,还有纽瞬和纽跃(据情报来看,这两个纽带似乎不会更改)。当然,1J和2J都有u的纽带,2J有su和sj还有i的纽带。除了i系纽带,其他纽带都是压箱底的好东西,后面说。

U,绝对的核心,在并阶计划后可能会因为wj的增强而被取代,但是无论如何不会撼动这个技能的地位。两个一级飞行道具,极快的发动速度,唯一的缺憾就是后摇略长,但这在远距离以及近距离拼招里都不是事。超快的发动速度给予了手鞠在近身战里拼过小白的底气,在远距离对镖里干死渣鸣的实力,让手鞠顺理成章的成为了低阶飞行道具之神,这也是这个角色在现在的版本的核心竞争力之一。

SJ,小前摇,有气的情况下常用的拼招技能。巨大的范围,回旋效果,在合适的距离下可以打出极好的效果。

KU,强,少数空中可以释放的飞行道具,不俗的发动速度,和一个小滞空,适合台阶猥琐,也有干死渣鸣WU的能力。两个飞镖范围很可观,下楼梯乃至近身试探都是和U平起平坐的技能,是手鞠的核心竞争力之二。

SU,前摇白光,后摇不俗,一般作为JJSU逃逸纽带使用。

WU对空好东西,不是很容易全部打中就是了。这个技能配合WJ使用效果极好,近身也可以打出很好的效果。

WJ,大范围的神技,一个令人发指的后摇让大多数玩家望而却步,不过,这个技能的核心竞争力在于它的巨长WU纽带,以及为了压起身而生的破防能力,本身作为一个截击和幽循环神器让手鞠在一阶过的顺风顺水。

KJ,连招里必不可少的桥梁,很反人类,不过造成的僵直长就完事了。

I系技能中规中矩,wi和i都是白光,连招输出担当(并阶后u会有i的纽带)si是斩杀担当。

看完技能篇,对这个角色的理解是不是又不一样了呢?那么我们来看看这个角色的灵魂,瞬步。

作为BVN最有特色的瞬步之一,手鞠的瞬步可谓低调奢华,性感飘逸。该瞬步过程隐身,后摇适中,距离在低阶极为优秀,撑起了手鞠的半边天。

游击全靠它,飘到没有家;瞬步太强大,小白都愧杀(注:愧杀指惭愧,羞愧)。用手鞠的飘延伸出来的反压迫战术,极为有效,且安全。

OK,大家伙如果上面的内容都康明白了,我们就先想想怎么打手鞠。

对你没看错,怎么打手鞠。

事实上内容这样编排是有原因的,这样在我的攻略与众不同略带骚气的同时,很多人在没有接触过手鞠或者跟手鞠实战过的情况下,是难以理解接下的战术的(我已经预见到了成群的云玩发言,所以不免再听我罗嗦一段)。看到这个角色的技能,相信这个形象再各位心中已经大致建立起来了,结合我之前的描述,手鞠的打法已经差不多明晰了。这时候各位不免思考一下,如果你遇到手鞠,你会选什么角色?你会选什么样的辅助?你会采取什么样的战术?亦或是当你在用手鞠的时候,你会怎么应对低阶各个角色?你会怎么挑选辅助?这些问题如果加以思考是非常有意义的。当然我前文的技能描述和GIF也是不够的,想要了解一个角色还是要上手玩玩,训练营里头捣开心了才能摸透。

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