刀塔传奇

刀塔传奇繁星的塔罗牌以及信使和回能机制

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有很多刀塔传奇玩家对于繁星的塔罗牌以及信使和回能机制,比如为什么明面我繁星看上去配置比别人高,但是先开大的总是对面等问题的疑惑。

首先,繁星的智力对回能的加成,这个数值大约为,1600点智力对于1点每秒的回能,而1点技能等级可以带来0.25点每秒的回能。所以单就回能而言,同等品质的世界套只看主属性就完爆魔术师套了,更何况世界套的副属性一般还有智力。当然,公式写给大家了,高品质的魔术师套装和低品质的世界套装,大家根据情况取舍,一般来讲,同等级或者差一个品阶以内,都是世界套最好。

第二个问题,为什么繁星推荐信使都是巴哥居居血翼等堆肉的信使,而不是堆智力呢?道理很简单,因为都是橙色红色信使,对智力的加成差距有是有,但是差不了多少,何况1600点智力才对应1点的回能。而繁星的主要任务就是提供光环,活着才有回能,第六件最好带雕像不是沙漏。而繁星的三技能回血数值还受到繁星血量上限的影响,所以繁星的信使推荐才是堆肉。不过,单单考虑普通竞技场,如果繁星用的多的话,觉得有时候距离先手满能就差那么一丁点的话,是可以考虑给智力信使的,比如变异兔,秘法猫天马。信使推荐还是以普适为主,不考虑特例,要具体问题具体分析。

第三个地方,繁星队伍内战的先后满能问题,这个问题不光看对方配置,主要还受进场顺序影响,包括站位等一系列复杂因素。稍微跟大家讲一下,其实之前也提过,游戏机制是进攻方先进场,防守方相应的获得略高的受伤回能的补偿。而繁星的四技能,也就是回能技能,是要进场才触发的,跟德鲁伊召唤熊二一样,进场必触发不能被打断,但是条件是,你得进场,所以进攻方就多获得了一点回能。而还有一个问题,就是繁星的回能光环不是全屏,是半径28%左右的范围,队友回能也会受到站位的影响。

最后一个,算是冷知识了,多数情况下,繁星的主要输出来源于二技能星界囚牢,出手迅速很少被打断,而大招抬手被打断几乎就是0输出。

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