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刀塔传奇二觉毒狗怎么样? 刀塔传奇二觉毒狗评测

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刀塔传奇二觉毒狗怎么样? 刀塔传奇二觉毒狗评测

先来看二觉装备跟属性:



二觉装备加的属性依旧继承了流行趋势,身板不够属性来凑,面板跟加成数据大家看图就好了,这里还是挑重点说。首先智力法强法爆等输出属性基本上就是个添头,毒狗技能还是以控制为主,就一个输出技能,系数也不高。而提高的生存属性,17500点生命,600护甲和900点魔抗算是十分不错了,毒狗的大多数情况下的任务就是活着,第一个棺材不被打断,然后运气好毒死一个不亏两个血赚,当然美中不足,毒狗的5点闪避还是硬伤,没有得到补足。面板来说,7.5w的血量1200+的护甲和1500左右的魔抗在中排非泰坦英雄算是顶尖了(携带+2斗牛),而五星毒狗的面板血量更是达到了9w点左右。

二觉技能描述如图



简单粗暴,难题就是把这个百分比测出来就行了。沉默这里试图使用艾雪拉跟全能皮肤的技能来测百分比数值,但是均未奏效,毒狗二觉技能的伤害机制应该是一个特殊的伤害,并不是持续伤害,因为这个伤害并不会触发全能皮肤跟艾雪拉觉醒技能的回血,所以通过目测大法,沉默这里猜测应该是每秒损失5%的当前血量值,注意,不是血上限。所以,这个技能也就当是个添头就好了,算是毒狗补强了一下输出。

信使&符石

信使的话,紫色信使,应该是个单选题,斗牛,前面说过了,活着就行了,而鸦人提供的法强加成实属浪费,艾比灵狐提供的生存属性都不如斗牛。符石还是老一套pvp标配,回能技能生命。

那么毒狗二觉真的一无是处么?其实并不是。毒狗作为一个功能性英雄,这次二觉的战略价值是有的,毒狗除了偶尔带给我们惊喜的三蛇秒杀,最关键的技能就是法老之棺了。这个技能很强,但是难题是抬手,而毒狗技能循环十分优秀,法老之棺抬手也很快,在第三回合的控制技能很少能打断毒狗,而导致毒狗放不出这个技能的,大多数是被硬直打断,毒狗这次二觉,把面板血量提升到了7.5w,五星更是达到了9w,在竞技场和传奇竞技场以及星门的血量加成1.45倍之下,三星毒狗的硬直血量被提升到了8700点,五星10440点,而双抗的提升也降低了毒狗受到的单次伤害,从而也降低了硬直概率。从目前的测试来看,除非是面对炽翼以太或者炽翼晨曦等(三星起步)这种的暴力组合,毒狗很难被打断抬手。

其实毒狗在没有二觉的时候,沉默就开始拿来针对魔女阵容了,后面会附两张对战图给大家参考。而下赛季星门,毒狗的表现也会很亮眼,毕竟下赛季星门物理英雄多,法师少,而且基本上都是靠大招吃饭的,当然应该也有概率发生别人家的毒狗开场半分钟直接毒死我方超人这种剧情,所以毒狗在星门的表现是可以期待一下的。

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