最终幻想14

最终幻想14(ff14)4.0武僧攻略

| 点击:

【www.tzboda.com--最终幻想14】



新版本中,制作组试图通过削减技能数量以简化操作来缩小DPS差距,不过对于武僧来说,虽然因为秘孔拳和碎骨打的删除,基础循环得到简化,

但由于近战通用技能的修改以及新被动、新技能的引入,实际操作量甚至高于之前的版本。请记住作为输出职业,保持GCD不停歇的运转是最大化输出的前提。

——版本4.0里的新变化——

新的职能共通技能

版本4.0中,原有的战斗职业共通技能系统改头换面,变为所谓的“职能技能”。原有的共通技能全部取消,武僧失去了爆发技能舍身及作为循环填充的碎骨打。

同时意味着你将不需要升级其他战斗职业以获得本职业所需的其他技能。取而代之的是根据职能(坦克、治疗、法师、近战、远程物理)来划分,每个职能一套技能的系统。

武僧作为近战职业,根据副本的不同,可以从下面的近战DPS职能技能中选择5个使用:



内丹在任何情况下都可以携带。

支撑在任何情况下都无价值。浴血在大多数情况下也毫无作用。

真北在大多数情况下也是必带技能。

运气和怒斥由于本版本物理近战职业单体循环技能技力消耗下调,其作用大概仅是死亡后的应急与四人本中的大量AOE场合下。

其他技能的选择都可以根据不同的情况来决定。

版本4.0之前技能的改动

技能删除:飘羽步、内丹、闪身拳、秘孔拳被删除。

威力削弱:连击、正拳、崩拳、双龙脚与双掌打的侧面攻击威力,全部在原有值上下调10点。阴阳斗气斩的威力由320下调至250。

技力消耗削减:连击、双龙脚、双掌打、崩拳、破碎拳的技力消耗各降低10点。

疾风迅雷效果时间延长:由14s上调至16s。

部分技能效果修改:阴阳斗气斩后摇缩短,铁山靠眩晕效果移除,短劲的追加效果变更为“眩晕目标1s,该眩晕不受其他眩晕无效时间影响”,双龙脚对目标智力降低效果移除。

新技能与新特性





——开场起手——

本文来源:http://www.tzboda.com/wlyx/153620/