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LOL战地机甲俄洛伊:概念阶段

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随着投票结束赢家胜出,是时候锁定俄洛伊的下一个皮肤-----战地机甲(名字待定)的完整概念了。但在我们敲定概念之前,首先需要弄清楚这个主题的一些细节。

战地机甲宇宙是怎么回事?

对比源计划的绚丽/闪耀,或是源代码的数码/网络风格,战地机甲运用了大量的金属和科技,但它比较黯淡,也不完美。战地机甲是科幻风,但其科技并不像其他宇宙中的那么先进或者清洁,所以它有种复古,暗淡的科幻感。

此外,我们必须确定是什么让俄洛伊在这个世界中显得特别。她不是机器人 – 她是对抗机械化的有机生命体反叛军。而这又将如何改变我们制作这款皮肤的方式呢?

俄洛伊的背景故事

当我们开始构思一款皮肤的时候,我们希望避免只将主题复制到英雄身上,然后说:“看起来不错,就这样吧!”我们对主题和英雄都会仔细思考,并且想办法让它们在平行的符文大陆说得通。对于战地机甲俄洛伊来说,我们为她的身份,目的,以及为何携带巨大的机器人头颅都提供了简短的背景故事:

创造者维克托的机器在这个饱受战争蹂躏的世界里摧毁并猎杀人类。但他的计划很快遇到了麻烦。

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维克托试图吸收俄洛伊,但事实证明她太强大了。俄洛伊仅凭借着自己的机械化手臂就从枷锁中挣脱,她拧下了巨型机械化卫兵的头并随身携带。她很快得知,植入她身体的部件让她可以与维克托的机器以及中央计算机系统连接。骇入后,她逃到了相对安全的地方,而她也开始制定起了抵抗计划。

我们对俄洛伊的外套进行了不少的辩论。最后,我们寻求的解决方案,既平衡了玩家票选的概念,又使其对俄洛伊角色本身似乎更加契合。

任何皮肤的重要目标之一都是在玩家于线上看到的三秒内传达清晰的主题以及故事梗概。在拟定出想法之前,搭建这样的剧情有助于表达我们的设计。她的衣服,机械油彩,配色方案,当然还有巨大的机器人头部,都是被故意选来剧透的。*

现在轮到我们利用模型,视觉特效,动画和音效,来让俄洛伊变身为机械大军面对过的最强战士了。

*值得一提的是,很多时候这些写在餐巾纸上的故事更多地作为启发,而非传记,有时它们会被改动,或者从未被公开认可或是谈论。

触手

俄洛伊的触手是她的身份特征,所以搞定它们对皮肤的成功至关重要。

我们在早期的概念中给她配备的是机甲手,但是从玩法团队得到的反馈表示,“手型触手”这个概念会有麻烦。

投票时,手的概念很受欢迎;这种量级的改动对我们来说不是小事。然而不幸的是,开发过程中注定了很多有趣的想法都得留在剪接室里 – 哪怕是我们热爱的内容。不过玩法团队向我们展示了他们的理由:在俄洛伊的开发过程中,英雄团队为她尝试了数种不同的触手,并发现实心或者不透明的触手会让团战变成噩梦。俄洛伊施放大招后,没人能看清究竟发生了什么,因为四处飞舞的触手完全遮挡了视野。要在团战中记录一切已经很困难了,而透明的机械手意义也不大,所以权衡利弊后我们决定继续探索。

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