lol

LOL开发者日志 源计划下载中过载

| 点击:

【www.tzboda.com--lol】

lol/20171129/64596768048966.jpg" alt="" border="0" />

英雄联盟的最新游戏模式,过载,这是我们第一次通过游戏玩法表现对源计划宇宙的探索。它让玩家有机会与这个主题进行有效的互动,同时也是以一个全新的角度 – 这个世界褪去了大家熟悉的源计划的华丽。对于过载而言,我们深入探索了英雄联盟从未有过的新玩法以及视觉地图风格。

玩法设计 – Kevin “Beluga Whale” Huang

从配备了无与伦比精准度的强化人英雄,到不断调试直至完美的过程,源计划世界提供了许多独特的主题性。所以对于这个项目,我们决定更改我们的玩法设计方案,并通过快速的初始样品编制一个广泛的网络。我们一开始花了几周,对多种不同的模式快速迭代。不过最终,作家对于探索源计划宇宙黑暗地下社会的出发点让我们非常兴奋,所以我们选择支持他们。

我们选择挑战自己,制作一个从这个主题衍生出来的游戏模式。穿梭在阴暗,多雨的小巷;躲到墙角之前步步为营;锁定你的目标,等待正确的时机干掉他们:在我们听到剧本描述时,这些是我们感受到的部分内容。我们希望玩家在走险击败对手之际感受自身加速的心跳和澎湃的肾上腺素。

我们清楚最终成型的作品应该要带动一种特殊的紧张感 – 但是要怎么做呢???

lol/20171129/85471268669248.jpg" alt="" border="0" />

我们的直觉是打造一条文章中提到过的的阴暗小巷。这已经和玩家熟知的地形相去甚远了。随着战斗空间缩小到极限,盲区无处不在,一局简单的PvP死斗确实成功地营造了紧张感。而这要归功于强大的驾驶视野。



既然对地图布局有了如此独特(至少对英雄联盟来说)的想法,是时候开发配套的玩法机制了。一些不同的玩法浮现在脑海:区域捕捉,吃豆人,竞速赛,攻守...每一个都强调了地图和主题性里不同的层面。从玩家测试来看,我们发现玩家在长时间的追逐和隐藏或是跟踪模式下玩得最开心 – 和最早的剧情有异曲同工之妙。

我们还发现源计划英雄池,我们最初测试这个模式时可选用的英雄池,简直乱透了。有射手(艾希,卢锡安,烬,薇恩),然后有特别善于击杀射手的英雄,尤其是在狭窄路段(劫,卡特,易大师,艾克,亚索,菲奥娜)。还有在一旁围观的蕾欧娜。这个英雄池不仅没有创造出具有吸引力的战斗,还逐渐演变成死局,所以我们决定将英雄池限制为全部的射手,而不是源计划的英雄。不好意思啦,蔚。

本文来源:http://www.tzboda.com/txyx/174714/