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coc部落冲突气球流的极限点球流攻略

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coc部落冲突气球流的极限点球流攻略

气球流作为一个非常冷门的流派是合理的,因为八九本的气球流根本不可能三星满防同本,除非他的防空火箭非常靠外或者非常集中在中间,也就是说,他的防空火箭非常好消灭才有可能三星满防同本。而且气球流极度依赖模拟,没模拟一个黑气球推八本都未必成功,一个电塔就可以导致崩盘。

我八本一直都在玩气球,每次部落战都模拟几个小时,对于大多数5级防空,模拟一个小时稳推,但对于六级防空,气球就变得非常挑阵,很多满八,不是说模拟多久就能推掉,有些阵,是模拟多久都推不掉的。主要原因是5级防空打5级气球要三下。6级防空打5级气球只需2下。同样的6级防空打6级气球要三下。7级防空打6级气球只需2下.

气球最怕什么,有很多人说是法师塔,我真没觉得法师塔对气球有什么影响,法师塔之所以对气球威胁大,是因为放气球的手法不好,让大量气球集堆了。让气球轻易集堆就是一种非常错误的放兵方法,两个气球一发秒防御,十个气球还不是一发秒防御。所以,点球流就是几个几个气球去秒一个建筑,能让每个气球的作用发挥到极致。气球最大的威胁是防空火箭,如果没有狗的存在,防空火箭对气球的威胁要超过bug塔,两下一个,两下一个,多少气球都不够死。

所以,气球好打的阵就是能以最快速度清掉防空火箭的阵,典型的就是防空火箭靠外的阵。如果防空火箭内置集中也可以通过控制气球路线让大批气球狂暴治疗进中爆掉防空,留十来个气球几个几个的放清掉外围的箭塔和法师塔,对于那种防空不内不外的,就不可能快速的请掉所有防空而导致气球一个一个被射死。

控制路线是气球流最难的课题,就是指让气球以最短的路线冲到防空火箭打掉,有多短就多短,不能让打防空火箭的主力部队绕路,哪怕是绕一点点,都会多死一个气球。这需要大量的模拟实践。



如图所示,e是防空火箭,防空火箭能打到a和c,打不到b。我们怎么才能用最少的兵最快的时间推掉呢。



其实这个问题实际是怎么能最快推掉d,c距离d最近。如图,三点各放几个气球,就能最快时间推掉d。这也说得太简单了吧,实际上,还可以继续优化。因为防空打不到b,我先从b放出几个气球,等待一两秒,立刻在a和c各放几个气球,尽量保证b处的气球与ac处的气球同时进入防空火箭的范围,减少防空火箭的输出时间,估计可以省下一个或半个气球。如果先从c放气球再从b放,后果就是气球打完c,重新选择目标去打b,期间停顿了零点几秒,并且走了一小段路,还没去到,然后b被打掉了,气球又重新选择目标去打d,期间停顿了零点几秒,并且路程又远了一点点。估计就要多死一到两个气球了。模拟就是要模拟这些细节。这也充分的反映了气球不适合大众。

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