饥荒

饥荒(Don't Starve)地图刷新的探究攻略

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饥荒(Don"t Starve)地图刷新的探究攻略





将从这两个角度出发探究(地形和特殊地理位置),给出一些地形的地貌特征,节省初期探图时间

ps.我会尽量避开一些敏感词汇,不使用任何一种,除非避无可避

每一张饥荒地图都可以用若干直线和曲线把其分割为几种不同的地域,而我们将这种被分割的地域称为一块一块的地形,也就是说,这里所说的地形不只是说地皮所代表的地貌

如镇楼图第2张,同样地貌的区域可能属于两种地形

(我们在这里只讨论地图设置默认的地图)

我在此贴中把地图从外到里分为1,2,3,4这四层,判断依据为

4层:无论从经度还是纬度来看,都位于地图中央或其于海相交流域占其总面积比重较小的地形

3层:只有2面环海且不在地图边沿的地形

2层:2面环海,但是在地图边沿的地形

1层:三面环海的地形

如果一个地形4面环海,那么只能从这个岛(因为周围全是海只能是岛)的位置判断范围了,当然这并不常见

如:因为1l地图的平原有超过一半的部分在地图正中,所以属于4层;因为沼泽2面沿海不靠边,所以属于3层;因为杀人蜂平原两面沿海且在地图边沿,属于2层,沙漠,牛场三面环海,是1层

首先从出生点开始说起:

出生点旁边的一小块地盘都是森林地皮,但是可以把这一小块归到地图中心平原里,出生点旁边必有平原和复合地形,也许是由平原连接复合地形,这样设计的理由是:可以让玩家不用探太多图就能收集到五大基本资源(草,树枝,木头,燧石,岩石)(我通常是这5个东西拿到就放物品栏最后5格,每种1组)

出生点被平原环绕,而平原属于4层,故出生点的位置也大致在4层,而一般只有出生点平原会在4层,一般,地图中心四通八达,特别是旁边还有虫洞通往1,2层地形时,所以镇楼图(我机器人100+天的图)我就选择建家在这里(虽然萌新最好还是寻求一下牛群和猪人的庇护,我的猪人房是后来自己造的)

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