文明6

文明6(Sid Meier's Civilization VI)美国战斗力解析

| 点击:

【www.tzboda.com--文明6】

文明6(Sid Meier"s Civilization VI)美国战斗力解析

本次文明6战斗力计算改为了指数加成,美国再也不是战斗力只有5的渣渣了,+5本大陆战斗力真心是强大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美国等于一直站在这种优势地形在打。

其次用其他文明总有种打野打不完的感觉,用美国首先蛮族根本打不过你,其次蛮族在有多个目标时会去捏软柿子去打AI... 造成经常蛮族根本不理你,却一直把AI打得发展不起来。

再有一个容易被忽略的一点,寡头政体的1%传承经验加成只要5回合,换成美国那就是...取整,2回合!就是说你只要维持寡头50回合,就等于所有城自带军事学院+25%经验!另外寡头的+4近战攻击力更让美国初期战斗力优势加大,初期+9战斗力等于拿两星兵阵欺负人。

相比其他几个强势军事文明,比如斯基泰、金闪闪、砍二,都是只有一种兵带加成,要求锤子也多,不用砍树神教的话比较难造,且会过时。美国却是初期就强,永不过期,回合数越往后越强

远征其他大陆就没加成也挺符合史实的,参见韩战和越战...

并没有说美国最强,只是说美国也是大陆地图玩早期战争比较容易的一个文明,尤其是禁用砍树、刷钱、抢移民等bug时,毕竟这些bug很快就会被fix了

本文来源:http://www.tzboda.com/djyx/103579/