恐怖黎明

恐怖黎明(Grim Dawn)游戏基础+机制介绍

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恐怖黎明(Grim Dawn)游戏基础+机制介绍

一:人物

1. 生命(health):血量 归0时人物挂掉。

2. 体力(Constitution):血量条表面的透明条,非战斗状态可以通过消耗体力补充血量。

3. 能量(Energy):相当于法力条,释放各种消耗能量技能,给大部分buff提供预留能量值。

4. 力量(Physique):每一点人物属性点增加8力量;1力量提供2.5生命,0.05秒回生命,0.4DA(防御能力)。

5. 敏捷(Cunning):每一点人物属性点增加8敏捷;1敏捷提供0.38%物理伤害,0.36%穿刺伤害,0.4%流血和创伤伤害,0.4OA(攻击能力)。

6. 智力(Spirit):每一点人物属性点增加8智力;1智力提供0.42%魔法类伤害,0.44%魔法dot(持续性伤害),2能量,0.01+0.25%能量恢复。

7. 升级:每升1级,+10OA(攻击能力),+10DA(防御能力),+1人物属性点,+3技能点(1-50级);50级-85级,每升1级+2技能点。

8. OA(攻击能力):决定命中暴击的属性。

9. DA(防御能力):决定回避,减少被暴击,减少伤害(DA相对数值非常高时)的属性

10.面板dps:左右键技能电脑自动计算dps,亦不可全信。

11.护甲(armor):提供廉价抵御物理伤害的防御属性。

12.主抗性(人物1面板):最高80% 可以通过提高X%最大抗性值来提高上限;+XX%元素抗性,同时增加XX%火抗XX%冰抗XX%电抗;眩晕抗性,按XX%来减少眩晕时间。

13.副抗性(人物3面板):吸血抗减少敌人吸血效果和伤害;冻结抗减少冰冻时间;技能防打断抵抗沉默效果 ctc

14.武器伤害:武器上造成的伤害(包括dot伤害),给人物增加XX-XX点数伤害都是增加武器伤害。

15. 攻击速度:武器打击类技能和平砍的速度,上限200%,+XX%攻速计算方式武器基础速度*(1+XX%攻速)。

16.%暴击伤害(crit damage) :额外增加暴击系数(基础暴击倍数+XX%暴击伤害)。

17. 敏捷系伤害:物理伤害物理dot为创伤伤害(不受护甲影响,只受物理抗性影响),穿刺伤害(只受穿刺抗影响),流血伤害。

18.魔法类伤害:+XX%元素伤害同时增加XX%火伤害 XX%冰伤害和XX%电伤害;+3X点元素伤害,增加1X点火伤害 1X冰伤害 1X电伤害;火对应dot为燃烧冰对应dot为霜燃 电对应dot为电击酸对应dot为毒 活力对应dot为活力衰减。

19.人物面板伤害:人物面板2中,顶部显示左右键伤害统计;底下,显示XX-XXX点某伤害 表示该类型的武器伤害数字(显示XXX点dot伤害是显示每秒的伤害);显示XXX%某伤害 是统计所有该类伤害%加成(不包括人物属性点的加成);增加XX%某dot伤害持续时间,不会影响该dot伤害每秒伤害。

20. 移动速度:人物移动属性,上限135%。

21. 施法速度:提升射击施法类技能射速,加快释放技能速度(抬手更快),+XX%施法速度计算方式 100%+XX%。

22.盾牌格挡伤害:盾牌格挡时吸收伤害最大值。

23.反击伤害面板:各类反击伤害数值和反击伤害%加成数值。

24.宠物界面:显示宠物各种属性,与人物属性独立。

二:技能(星座)

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